miércoles, 24 de septiembre de 2014

Tecnologías para la Educación

Clase Nro 12: Tecnologías para la Educación


Clase Nro 8: Lectura e informe Horizont 2011, Tecnología en educación.

Propósito: Conocer la tecnología a utilizada los últimos años en el ámbito educativo.

Actividad: 


  1. Haga lectura del siguiente Documento: Informe Horizont 2013
  2. Escriba con sus palabras sobre qué habla el documento.
  3. Cuente sobre cada una de las tecnologías: de qué se trata, qué aspectos le llaman la atención y cómo podemos utilizarlos en el ámbito educativo. Clasificándolas con referencia a su proyección a corto, mediano y largo plazo.
  4. Suba imágenes de cada una de las tecnologías y algunos videos de Youtube    


SOLUCIÓN:
 2. hay multitud de dispositivos portátiles, que nos permite acceder a tener una
cuenta de correo electrónico ,tener redes sociales lo que nos ayuda
a comunicarnos  con otras personas sin importar ala distancia que estemos 

habla de la evolución y de todas las cosas que nos aporta cada avance de la tecnología
como el 3D: ThinkLab es el espacio de la Universidad de Mary washington para el 
aprendizaje practico y creativo atraves de una gran variedad de herramientas de 
alta tecnología ,entre ellas una impresora 3D
Washington para el aprendizaje práctico y creativo, desde los años 80 la tecnología
a avanzado enormemente , las tecnologías portátiles son fáciles de  manejar.


3D: esta tecnología me llamo mucho la atención por que puede ser una herramienta
de estudio, en la cual me puede habilitar una manera mas fácil de aprender
la puedo utilizar a largo,corto,y mediano plazo en el colegio como en la universidad

Traductor móvil o lenguaje de signos:reconoce y traduce los lenguajes y gestos
de acciones y una aplicación  diseñada para hacer las tabletas mas sensibles
a la presión para controlar el temblor en los enfermos de parkinson , me llama
la atención por que esto puede ayudar a los enfermos de parkinson y a mejorar
su calidad de vida.

Mobius social learning information : 
me ayuda en el campo educativo por que es una plataforma virtual , para recibir información
sobre mis trabajos de clase una vez publicados el sistema se encarga de la distribución entre
compañeros y anónimos. 


Global social problems: es un juego que trata de superheroes  para hacer frente problemas sociales
y globales a el nivel local, mediante misiones y de varias actividades, me parece interesante
y que lo puedo disfrutar a corto y mediano plazo .

Tablets: las utilizo en este momento y creo que sera a largo plazo, me ayuda de forma educativa
y recreativa .

Course-builder: es una plataforma que permite crear,sus propios cursos en linea de cualquier
nivel educativo, me ayuda para crear cursos en linea que me puede servir para mejorar
mi nivel académico.